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    [visionOS] Apple Vision Pro 챌린지 Part.3 세션 정리 및 느낀 점

    [visionOS] Apple Vision Pro 챌린지 Part.3 세션 정리 및 느낀 점

    목차 visionOS만의 다양한 인풋들 SwiftUI와 RealityKit visionOS 에서의 2D 앱 -> 3D 앱 몰입감을 위한 SharePlay 경험 만들기 세션에 참여하면서 느낀 점 visionOS만의 다양한 인풋들 visionOS는 공간컴퓨팅을 위한 OS로 다양한 인풋 유형이 있었습니다. 기존에 웹 개발이나 모바일 어플리케이션을 개발하면서 사용하던 인풋 외에 제스처, 트랙패드, 호버 이펙트 등 많은게 생겨서 신기하네요 3D Entity와 상호작용하는 방법 제스처를 통해 3D 엔터티를 제어할 수 있는데, .targetedToAnyEntity() 라는 API를 통해 대상으로 하는 엔터티를 정할 수 있었습니다. 드래그앤 드롭 서로 다른 윈도우에 떠있는 내 앱과 다른 앱 사이에 데이터를 주고 받을 ..