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    Swift Task 내에서 weak self를 붙여야 하는가

    Swift Task 내에서 weak self를 붙여야 하는가

    피어 세션을 진행하며 동료가 겪었던 트러블 슈팅을 공유 받았었습니다.Task 블럭 내에서의 self 캡쳐와 관련된 내용이었는데, 당시 Concurrency에 대해 잘 몰라 이해가 가지 않았고 이해하기 위해 직접 실험해보았습니다!weak self 를 하는 이유Swift에서의 이스케이핑 클로저에서 self에 접근하려고 하면 명시적으로 self를 선언하라는 컴파일 에러가 아래와 같이 발생합니다.이는 self의 프로퍼티로 할당된 클로저가 self를 캡쳐하면 클로저와 self 인스턴스 사이에 순환참조가 일어나 메모리 누수가 발생할 수 있는 경우를 방지하기 위해 Swift에서 띄워주는 컴파일 에러입니다.이러한 문제를 해결하기 위해 이스케이핑 클로저에서는 self를 약하게 캡쳐해 순환 참조를 방지하도록 합니다. Ta..

    네이버 부스트캠프 웹・모바일 9기 멤버십 과정 2차 학습스프린트 회고

    네이버 부스트캠프 웹・모바일 9기 멤버십 과정 2차 학습스프린트 회고

    서론추석 연휴 동안 인터미션 기간을 보내고 5, 6, 7, 8주차를 마친 지금 회고를 해보려고 한다. 인터미션 기간은 휴식 기간이었다.해보고 싶었던 게임도 해보고(시티즈 스카이라인 재밌다..) 맛있는 것도 먹으면서 휴식도 했지만, 2차 학습스프린트를 어떻게 해야 효율적으로 사용할 수 있을지 고민할 수 있는 시간이었다. 1차 학습 스프린트에서 단방향 이벤트 흐름도 구현해보고 Tuist 없이 모듈화도 진행해보고 많은 걸 학습할 수 있었지만, 마음 한편에는 이미 어느정도 아는 것들을 다시 학습하는 기분에 찜찜함이 있었다. 그래서 2차 학습 스프린트에선 한번도 안써본 것, 잘 모르는 것들을 위주로 학습해보려고 계획했다.근데 이것도 5, 6주차에는 미션 특성 상 익숙한 것 위주로 학습했다.. 7, 8주차에서야 깨..

    SwiftUI 프로젝트에서 AppDelegate, SceneDelegate 사용하기

    SwiftUI 프로젝트에서 AppDelegate, SceneDelegate 사용하기

    프로젝트를 생성할 때 SwiftUI를 선택하면 기본적으로 AppDelegate와 SceneDelegate가 생성되지 않습니다. 하지만 아직까지 외부 SDK연결이나 APNs와 같이 AppDelegate가 필요한 상황이 있고,기존 UIKit 에서 SwiftUI 로 마이그레이션하는 과정에 있다면 SceneDelegate에서 SwiftUI 뷰를 UIKit ViewController로 호스팅해 보여주는게 편할 것 같습니다. 그래서 오늘은 SwiftUI로 프로젝트 생성 후, AppDelegate와 SceneDelegate를 만들기, ContentView를 SceneDelegate를 통해 띄우는 것 까지 해보겠습니다. 먼저 SwiftUI 프로젝트를 생성합니다.XCode12 까지는 프로젝트를 생성할 때 AppDeleg..

    SwiftLint SPM으로 설치하기

    SwiftLint SPM으로 설치하기

    신규 프로젝트에서 SwiftLint를 도입하기로 했습니다!예전에 SPM으로 설치해본 경험이 있지만 너무 오래되서 가물가물하더라구요.그래서 이번 기회에 정리해놓으려고 합니다. 방식이 두가지가 있습니다. 첫번째는 SwiftLintBuildToolPlugin 을 사용하는 방법입니다.하지만 이 방식은 build phase에 script를 추가하지 않는 방법이라 커스텀 룰을 적용할 수 없어보여 추천하지 않습니다. 두번째는 brew를 통해 터미널에도 SwiftLint를 설치하고, SPM을 통해 SwiftLint를 설치하는 방법입니다.이 방식은 build phase에 script를 실행하도록 해 커스텀 룰을 적용할 수 있습니다. 먼저 간단한 SwiftLintBuildToolPlugin 방식을 알아보겠습니다.Swift..

    View Draw Cycle

    View Draw Cycle

    오늘은 View Draw Cycle에 대해 정리해볼거에요.평소에 layoutSubviews와 같은 View Draw Cycle에 해당하는 메소드를 오버라이딩하여 사용하는 경우가 있었는데, 이 메소드가 언제 호출되는지도 모르고 사용하는 건 잘못되었다고 생각하여 이번 기회에 정리해보려고 합니다!틀린 내용이 있을 수 있습니다. 😂Run LoopView Draw Cycle을 알아보기 전에 먼저 런루프에 대한 사전지식이 필요합니다.하지만 아직 런루프에 대해 학습하기 전이고,오늘은 뷰 드로잉 사이클에 대해 학습해보기로 했으므로 간단하게 알아보겠습니다.런루프란?Event(Input source, timer)를 처리하는 루프 객체수행해야 하는 작업이 있을 때 thread를 일하게 하고, 작업이 없을 때 thread를..

    네이버 부스트캠프 웹・모바일 9기 멤버십 과정 1차 학습스프린트 회고

    네이버 부스트캠프 웹・모바일 9기 멤버십 과정 1차 학습스프린트 회고

    제목에서 유추할 수 있듯이, 기나긴 여정 끝에 멤버십 과정을 합격했고 1차 학습스프린트(1, 2, 3, 4주차)에서 경험했던 것들을 회고해보려고 한다.멤버십 과정 합격네이버 부스트캠프 웹・모바일 9기의 진행 순서는 아래와 같이 진행된다. 1. 서류2. 1차 문제 해결력 테스트3. 베이직 과정4. 2차 문제 해결력 테스트5. 챌린지 과정6. 3차 문제 해결력 테스트7. 멤버십 과정 8. 수료! 3차 문제 해결력 테스트까지 마치고, 합격 메일과 함께 멤버십 과정에 입과했다!챌린지 회고 글에선 부정 탈까봐 적진 않았지만 챌린지 과정 자체만으로도 너무 많은 걸 배울 수 있었고 값진 경험이었다고 생각해 떨어지더라도 상처받지 않도록 마음을 비우고 있었다.그리고 "내일쯤 결과 메일이 오겠지?" 생각하고 있던 찰나 ..